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Anno 1503 Brettspiel


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On 24.01.2020
Last modified:24.01.2020

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Anno 1503-Brettspiel vom Catan-Autor

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Pc Powerplay - Anno 1503 (Das Brettspiel)

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Schlussendlich können sich auch Schatztruhen mit Gold und Einwohnerupgrades unter den Inselkärtchen befinden.

Nicht jede Siegbedingung lässt sich von allen Spielern erreichen, da die Anzahl Sondergebäude ebenso wie die verschiedenen Inselplättchen begrenzt ist.

Auch wenn es relativ viele Möglichkeiten des Handelns gibt, so wiederholt sich der Spielablauf doch sehr schnell.

Diese Erweiterung bringt zahlreiche neue Spielelemente mit sich. Zum einen wird die Heimatinsel um einen neuen Bereich ergänzt, in dem ein Schloss und Häuser für Aristokraten gebaut werden können, sowie die Bestückung der Schiffe mit Kanonen durchgeführt wird.

Die Siegbedingungen ändern sich ebenfalls. Jeder Spieler hat in der Erweiterung die Möglichkeit innerhalb seines Zuges sein Schloss im Austausch gegen Gold und Rohstoffe nach und nach aufzubauen.

Für jeden Aufbau erhält er eine der neuen Ereigniskarten. Kanonen können durch den Spieler erworben werden, allerdings steigen die Preise für jede Kanone.

Bären, Flamingos und Krokodile beleben die lebendige ANNO Welt. Neue Gebäude und Zieranlagen lassen das Stadtbild von ANNO noch abwechslungsreicher werden.

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Spieleinfo Verlagsangaben Verlag:. Klaus Teuber. Altersempfehlung ab bzw. Spieldauer Minuten :. Die Siedler von Catan. Zu Beginn des Spiels verfügt jeder Spieler auf seiner Insel über einen Pionier und einen Siedler sowie ein Schiff und zwei Waren.

Im späteren Spielverlauf helfen zusätzliche Kontore, die richtigen Waren zu erlangen. Wem dies nicht reicht, der kann mit seinem knapp bemessenen Geld zusätzliche Warenkarten kaufen.

Das ist jedoch kostspielig. Zur Not muss man Warenkarten an die eigenen Bewohner verkaufen, die jedoch je nach Entwicklungsstufe nur bestimmte Güter möchten.

Die Waren kann man umsetzen, um neue Schiffe zu bauen, Pioniere anzusiedeln oder die einzelnen Bevölkerungsplättchen aufzuwerten.

Ab dem vierten Bevölkerungsplättchen gibt es jeweils ein Bonusplättchen für die Insel: Gebäude. Diese verhindern zum Beispiel Feuer, sorgen für zusätzliche Einkünfte beim Warenverkauf, schrecken Piraten ab oder lassen Schiffe pro Zug die doppelte Reichweite übers Meer fahren.

Wenn man in der Anfangsphase des Spieles 2 Gewürzkontore entdeckt und an seine Heimatinsel angelegt hat, sollte man versuchen, noch ein weiteres Gewürzkontor oder zur Not auch ein Tuchkontor zu entdecken.

Hat man drei Gewürz-Kontore, sind schnell 2 Bürger entwickelt. An die beiden Bürger kann man dann fast jede Runde 2 Gewürze für 8 Gold verkaufen.

Als viertes Kontor ist ein Tuch oder Holzkontor sinnvoll. Tuch kann man über das Wirtshaus ebenfalls für 4 Gold an einen Siedler verkaufen.

Holz oder auch Werkzeug benötigt man für Pioniere. Schnell hat man den dritten Bürger entwickelt und mit einem weiteren Pionier das letzte öffentliche Gebäude errichtet.

Nun wird nur noch Gewürz an die drei Bürger verkauft und so hat man schnell die 30 Gold für den letzten Siegpunkt.

Diese Strategie ist sinnvoll, wenn man mit den ersten beiden Schiffen Tabak-Kontore entdeckt hat. Mit den nächsten drei Schiffen geht man konsequent auf die Suche nach Handelsverträgen.

Da man kein Gewürz-Kontor besitzt, entscheidet man sich bei freier Warenauswahl hier muss man etwas Glück haben für Gewürz.

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3 Antworten

  1. Balar sagt:

    die Schnelle Antwort, das Merkmal des Verstands:)

  2. Gami sagt:

    Ich werde besser wohl stillschweigen

  3. Juhn sagt:

    Wacker, mir scheint es der bemerkenswerte Gedanke

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